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右のサイト、 http://tech-coyote.com/archives/1077 を、一通りやってみて、
自身で気づいた箇所、
上手くいかなかった為こうしたほうが良いのではないだろうか、
等、
掲載したサイトの筆者に、私からの質問等を読んで頂く目的で、当ページを作成した。
私からは、以下2点。
-
筆者の掲載している、
WeightLoc_Source
と、WeightLoc
を、空間のどの位置に配置すれば良いのか判断に迷った。
そこで、自身で色々といじってみた結果、以下を確認させて頂きます。Question
WeightLoc_Source
について、ひょっとして、
WeightLoc_Source.translateX
は、0よりも大きい数値であれば、ユーザーで自由に配置しても良い箇所なので、
敢えて筆者はサイトで触れていないのではないだろうか。。?
つまり、度合いのような扱いである。
筆者は、向きと述べているので、
translateX
の数値変更により、挙動に変化が生まれているように見えるからだ。
挙動の変化とは、スカートへの太ももの当たり具合。
つまりスカートの初動等に変化を生じさせる要素の一つと考えられる。見解をお聞かせ願います!
Question
WeightLoc
について、ひょとして、
WeightLoc.translateX
は、0 でも良いと考えた。
つまり、当ノードは、
角度の座標変換(向きを座標に変換する)を表現する目的で使用されているためだと考えた。見解をお聞かせ願います!
以上を踏まえ自身が出した結論は、
私の出した結論
WeightLoc_Source
と、WeightLoc
は、translateX
は同じ数値の方が
分かりやすいので、
WeightLoc_Source.translateX
をいじったら、WeightLoc.translateX
も同時にいじった方が良い!いかがでしょうか?
認識に誤りがあれば、ご指摘願います。 -
筆者の掲載しているgifアニメのような挙動にならず、
そこで、自身で色々といじってみた結果、
clampノードと、multiplyDivideノード について、
筆者の提示したパラメータの数値と多少異なった数値結果が良好であった。
以下が、この度、自身で出した設定。結果が良好だった独自の数値
いかがでしょうか?
認識に誤りがあれば、ご指摘願います。
以下に、maya2017 ma データをアップロードしておりますので、お時間の許す限りで結構ですので、
一度目を通して頂くと幸いで御座います。
Maya MAファイルをダウンロード version maya2017
尚、開いていただき、
Node Editor -> Bookmarks -> nodeView1
を実行していただくと、必要なノードのセットが御覧になれます。
最後まで、目を通して頂きありがとう御座いました。
12:50 2020/03/20